Преглед на видеоигрите „Последният от нас, част 2“: Не толкова добър, колкото си мисли

(Този преглед на The Last of Us Part 2 е свободен от спойлери на истории)

За дълъг период от време в средата на „Последният от нас, част 2“ се чувствах като Naughty Dog, студиото, създало поредицата, е намерило своя ритъм. Историята наистина започва да се движи, взаимодействията между героите работят много добре, а напълно ненужната механика на майсторството престава да се чувства толкова натрапчива. Няколко часа си мислех, че може би това е един от онези редки случаи, когато продължението на любима игра всъщност е значително подобрение спрямо предшественика си.

Но това чувство не продължи. Малко след като започнах да имам всички тези положителни мисли, играта взе обрат, който беше толкова неефективен от гледна точка на разказване на истории и толкова досаден от гледна точка на геймплея, че вече не исках да играя. И това е историята на моя опит с The Last of Us Part 2.





Повече или по -малко невъзможно е да ви продаде какво е моят проблем, без да споделя спойлери или да навлиза в други подробности, които Sony помоли критиците да не обсъждат преди играта да излезе. Но просто знайте, че това е игра, която просто отказва да бъде това, което трябва да бъде. Това, което толкова отчаяно иска да бъде. Препъва се със собствените си крака при всяка възможност.

Прочетете също:



Последният от нас, част 2, както без съмнение сте наясно, е продължение на оригинала от 2013 г., който е поставен на фона на зомби апокалипсис, в който зомбитата са хора, заразени с гъбичка, разрушаваща мозъка, и Джоел на средна възраст ( Трой Бейкър) трябва да защитава тийнейджърка Ели (Ашли Джонсън) по време на пътуване из цялата страна. Причината за това пътуване: Ели е имунизирана срещу зомби чумата и някои хора се надяват да разработят лек или ваксина от кръвта й. Но се оказа, че процедурата, необходима за разработване на медицинска защита, ще убие Ели. Така че Джоел си върна Ели и уби толкова много все още живи хора на излизане.

Това продължение се появява пет години по -късно, като Джоел и Ели живеят в анклав в Джаксън, Уайоминг. Някои хора извън града се появяват, предизвикват много драматичен шум и обстановката се премества в Сиатъл, където нашите герои се запъват във война между чифт огромни местни фракции.

Последният от нас беше приветстван от мнозина през 2013 г. като забележителност на видео игрите като разказване на истории. Имам проблем с това донякъде - това беше прекалено много видео игра, за да бъде тежка категория за всеки, който не е геймър. Джоел и Ели бяха убедителни герои, които да изграждат историята, но самата история е доста стандартна, доставена по доста стандартен начин.



Прочетете също:

Последната от нас, част 2 не е по -различна в това отношение. Героите са добри и историята е добра. Гледах десет сезона на „Ходещите мъртви“ в този момент, добре, и тази игра наистина се чувства така, сякаш можеше да е още един сезон от това шоу. Това не е история, която наистина дори се опитва да се отдели от шаблона за зомби история, с който сме толкова свикнали.

Всъщност истинските чудовища са хората е шега, която съм правил безброй пъти през последните седем години, защото това е троп, който писателите в художествените медии продължават да експлоатират отново и отново. Последната от нас, втора част, може да е върхът на клишето, да я натоварвам толкова дълго, че си мислех, че губя ума си.

Тази игра вече е изключително дълга за заглавие като тази и много по -дълга от която и да е от игрите на Naughty Dog Uncharted или първата Last of Us. Това само по себе си е проблем, тъй като историята не е достатъчно плътна, за да поддържа тази дължина. Но още по -лошото е, че това е толкова дълго, колкото е, защото режисьорът Нийл Дракман и съавтор. достави най -изтощителното всъщност, истинските чудовища са хора, които съм изпитвал. Всеки аспект на тази безсмислено дълга история е изграден около нея.

Прочетете също:

По -нататъшното удължаване на дължината е механиката на изработката - навсякъде, където отидете, ще прекарате няколко минути, претърсвайки стаята за неща, които можете да използвате, за да приготвите медицински комплекти или коктейли Молотов или каквото и да е друго, защото ако не го направите, ще имате допълнително трудно време да преживеете срещите си с лоши хора. И дори когато сте в част от историята, където има времева криза, ще трябва да продължите да правите това, защото изхвърлянето на съставки за изработка е също толкова основен елемент, колкото и крадливо пронизващите зомбита.

Това е лошо нещо, но това е нещо, за което имах предвид по -горе, когато казах, че първата игра беше твърде много като видео игра, за да работи толкова добре, като парче разказване. Нещата с видеоигрите в The Last of Us Part 2 пречат на разказването на истории. Това е проблем от десетилетия за тази среда и Naughty Dog не е направил нищо, за да отстрани този основен недостатък тук.

ползи за маска за лице с мед и лимон

Тъй като историята също отказва да се измъкне от собствения си път благодарение на манията си по най -често срещаните зомбита, не мога да не направя извода, че The Last of Us Part 2 е по -лошо преживяване от оригиналната игра по всякакъв начин, който наистина има значение за мен. Разбира се, те изгладиха част от геймплея, за да го направят по -гладко, но това дори не започва да компенсира основните му грешки.

Така че, да, The Last of Us Part 2 доставя солидно стелт/екшън изживяване. Има герои, които харесвам и за които се грижа. И изглежда наистина, много хубаво. Но много игри имат солиден геймплей опит и добри герои и красива графика.

Последният от нас, част 2 се предполага, че е нещо повече от това. И не е.

Част 2 на Last of Us ще бъде пуснат изключително за PlayStation 4 на 19 юни.

Интересни Статии